Si le vampire "mord" le joueur de flûte, celui-ci devient la goule du vampire. Il y a alors une espèce de double jeu qui se crée :
Le vampire et sa goule gagnent s'ils sont seuls survivants, mais le joueur de flûte gagne dès que chaque villageois possède au moins un rat au réveil.
Concrètement, le vampire n'y gagne que l'invulnérabilité aux attaques de lycans... mieux vaut pour lui avoir la chance de vampiriser un simple villageois, voire un villageois spécial.